第 1 步:让我们设置场景!

  • 并将Moon拖入您的程序中。
  • 并选择一个空间精灵拖到你的程序中。
  • 您可以在.Sprite()中添加 xy 参数或使用.go_to()命令将精灵定位在舞台上。
  • 点击跑去看看精灵在哪里。完成后,单击提交接下来继续。

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